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https://github.com/godotengine/godot.git
synced 2025-11-04 12:00:25 +00:00
Delay initialization of the visual shader editor UI
This makes sure that the theme is ready to be used before the methods is called. Also add missing icons (and update some existing). Co-authored-by: Samuel Wilson <yokomeshi@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -136,22 +136,25 @@ void EditorColorMap::create() {
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// Variant types
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add_conversion_color_pair("#41ecad", "#25e3a0"); // Variant
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add_conversion_color_pair("#6f91f0", "#6d8eeb"); // bool
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add_conversion_color_pair("#5abbef", "#4fb2e9"); // int
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add_conversion_color_pair("#5abbef", "#4fb2e9"); // int/uint
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add_conversion_color_pair("#35d4f4", "#27ccf0"); // float
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add_conversion_color_pair("#4593ec", "#4690e7"); // String
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add_conversion_color_pair("#ac73f1", "#ad76ee"); // Vector2
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add_conversion_color_pair("#f1738f", "#ee758e"); // Rect2
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add_conversion_color_pair("#de66f0", "#dc6aed"); // Vector3
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add_conversion_color_pair("#b9ec41", "#96ce1a"); // Transform2D
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add_conversion_color_pair("#f74949", "#f77070"); // Plane
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add_conversion_color_pair("#ec418e", "#ec69a3"); // Quaternion
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add_conversion_color_pair("#ee5677", "#ee7991"); // AABB
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add_conversion_color_pair("#e0e0e0", "#5a5a5a"); // Array
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add_conversion_color_pair("#e1ec41", "#b2bb19"); // Basis
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add_conversion_color_pair("#f68f45", "#f49047"); // Transform3D
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add_conversion_color_pair("#417aec", "#6993ec"); // NodePath
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add_conversion_color_pair("#41ec80", "#2ce573"); // RID
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add_conversion_color_pair("#55f3e3", "#12d5c3"); // Object
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add_conversion_color_pair("#54ed9e", "#57e99f"); // Dictionary
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add_conversion_color_pair("#417aec", "#6993ec"); // NodePath
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||||
add_conversion_color_pair("#55f3e3", "#12d5c3"); // Object
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||||
add_conversion_color_pair("#f74949", "#f77070"); // Plane
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add_conversion_color_pair("#44bd44", "#46b946"); // Projection
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add_conversion_color_pair("#ec418e", "#ec69a3"); // Quaternion
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add_conversion_color_pair("#f1738f", "#ee758e"); // Rect2
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||||
add_conversion_color_pair("#41ec80", "#2ce573"); // RID
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||||
add_conversion_color_pair("#b9ec41", "#96ce1a"); // Transform2D
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add_conversion_color_pair("#f68f45", "#f49047"); // Transform3D
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add_conversion_color_pair("#ac73f1", "#ad76ee"); // Vector2
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add_conversion_color_pair("#de66f0", "#dc6aed"); // Vector3
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add_conversion_color_pair("#f066bd", "#ed6abd"); // Vector4
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// Visual shaders
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add_conversion_color_pair("#77ce57", "#67c046"); // Vector funcs
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Reference in New Issue
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