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synced 2025-11-05 12:10:55 +00:00
Added missed limiters for Visual Shader node enums
This commit is contained in:
@@ -402,15 +402,16 @@ String VisualShaderNodeParticleRandomness::generate_code(Shader::Mode p_mode, Vi
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}
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void VisualShaderNodeParticleRandomness::set_op_type(OpType p_op_type) {
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ERR_FAIL_INDEX((int)p_op_type, OP_TYPE_MAX);
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if (p_op_type != op_type) {
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if (p_op_type == OP_TYPE_SCALAR) {
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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set_input_port_default_value(1, 1.0);
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} else {
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set_input_port_default_value(0, Vector3(-1.0, -1.0, -1.0));
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set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
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}
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ERR_FAIL_INDEX(int(p_op_type), int(OP_TYPE_MAX));
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if (op_type == p_op_type) {
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return;
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}
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if (p_op_type == OP_TYPE_SCALAR) {
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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||||
set_input_port_default_value(1, 1.0);
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} else {
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set_input_port_default_value(0, Vector3(-1.0, -1.0, -1.0));
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set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
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}
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op_type = p_op_type;
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emit_changed();
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@@ -500,8 +501,6 @@ String VisualShaderNodeParticleAccelerator::generate_code(Shader::Mode p_mode, V
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code += " __vec3_buff1 = cross(__ndiff, normalize(" + (p_input_vars[2].is_empty() ? "vec3" + (String)get_input_port_default_value(2) : p_input_vars[2]) + "));\n";
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code += " " + p_output_vars[0] + " = length(__vec3_buff1) > 0.0 ? normalize(__vec3_buff1) * (" + (p_input_vars[0].is_empty() ? "vec3" + (String)get_input_port_default_value(0) : p_input_vars[0]) + " * mix(1.0, __rand_from_seed(__seed), " + (p_input_vars[1].is_empty() ? (String)get_input_port_default_value(1) : p_input_vars[1]) + ")) : vec3(0.0);\n";
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break;
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case MODE_MAX:
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break;
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default:
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break;
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}
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@@ -510,6 +509,10 @@ String VisualShaderNodeParticleAccelerator::generate_code(Shader::Mode p_mode, V
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}
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void VisualShaderNodeParticleAccelerator::set_mode(Mode p_mode) {
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ERR_FAIL_INDEX(int(p_mode), int(MODE_MAX));
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if (mode == p_mode) {
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return;
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}
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mode = p_mode;
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emit_changed();
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}
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