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synced 2025-11-09 12:50:35 +00:00
Rename Transform to Transform3D in core
This commit is contained in:
@@ -341,10 +341,10 @@ void VisualShaderNodeVec3Constant::_bind_methods() {
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VisualShaderNodeVec3Constant::VisualShaderNodeVec3Constant() {
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}
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////////////// Transform
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////////////// Transform3D
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String VisualShaderNodeTransformConstant::get_caption() const {
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return "Transform";
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return "Transform3D";
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}
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int VisualShaderNodeTransformConstant::get_input_port_count() const {
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@@ -372,7 +372,7 @@ String VisualShaderNodeTransformConstant::get_output_port_name(int p_port) const
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}
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String VisualShaderNodeTransformConstant::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id, const String *p_input_vars, const String *p_output_vars, bool p_for_preview) const {
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Transform t = constant;
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Transform3D t = constant;
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t.basis.transpose();
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String code = "\t" + p_output_vars[0] + " = mat4(";
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@@ -383,12 +383,12 @@ String VisualShaderNodeTransformConstant::generate_code(Shader::Mode p_mode, Vis
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return code;
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}
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||||
void VisualShaderNodeTransformConstant::set_constant(Transform p_value) {
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void VisualShaderNodeTransformConstant::set_constant(Transform3D p_value) {
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constant = p_value;
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emit_changed();
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}
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Transform VisualShaderNodeTransformConstant::get_constant() const {
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Transform3D VisualShaderNodeTransformConstant::get_constant() const {
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return constant;
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}
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@@ -1901,8 +1901,8 @@ void VisualShaderNodeTransformMult::_bind_methods() {
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}
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||||
VisualShaderNodeTransformMult::VisualShaderNodeTransformMult() {
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(1, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform3D());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Transform3D());
|
||||
}
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////////////// TransformVec Mult
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@@ -1975,7 +1975,7 @@ void VisualShaderNodeTransformVecMult::_bind_methods() {
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}
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||||
VisualShaderNodeTransformVecMult::VisualShaderNodeTransformVecMult() {
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform3D());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3());
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||||
}
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||||
@@ -2496,7 +2496,7 @@ void VisualShaderNodeTransformFunc::_bind_methods() {
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}
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||||
VisualShaderNodeTransformFunc::VisualShaderNodeTransformFunc() {
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set_input_port_default_value(0, Transform());
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set_input_port_default_value(0, Transform3D());
|
||||
}
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||||
////////////// Dot Product
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@@ -2611,7 +2611,7 @@ String VisualShaderNodeDeterminant::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualSha
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||||
}
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||||
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||||
VisualShaderNodeDeterminant::VisualShaderNodeDeterminant() {
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform3D());
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||||
}
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||||
////////////// Scalar Derivative Function
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@@ -3622,7 +3622,7 @@ String VisualShaderNodeTransformDecompose::generate_code(Shader::Mode p_mode, Vi
|
||||
}
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||||
VisualShaderNodeTransformDecompose::VisualShaderNodeTransformDecompose() {
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set_input_port_default_value(0, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(0, Transform3D());
|
||||
}
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||||
////////////// Float Uniform
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||||
@@ -4308,12 +4308,12 @@ bool VisualShaderNodeTransformUniform::is_default_value_enabled() const {
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return default_value_enabled;
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}
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||||
void VisualShaderNodeTransformUniform::set_default_value(const Transform &p_value) {
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void VisualShaderNodeTransformUniform::set_default_value(const Transform3D &p_value) {
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default_value = p_value;
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||||
emit_changed();
|
||||
}
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||||
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||||
Transform VisualShaderNodeTransformUniform::get_default_value() const {
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||||
Transform3D VisualShaderNodeTransformUniform::get_default_value() const {
|
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return default_value;
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||||
}
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@@ -5025,8 +5025,8 @@ void VisualShaderNodeSwitch::set_op_type(OpType p_op_type) {
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set_input_port_default_value(2, false);
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break;
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case OP_TYPE_TRANSFORM:
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||||
set_input_port_default_value(1, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(2, Transform());
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||||
set_input_port_default_value(1, Transform3D());
|
||||
set_input_port_default_value(2, Transform3D());
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
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||||
@@ -5405,8 +5405,8 @@ void VisualShaderNodeCompare::set_comparison_type(ComparisonType p_type) {
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
case CTYPE_TRANSFORM:
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Transform());
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform3D());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Transform3D());
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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