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Merge pull request #97365 from aaronp64/vector_compose_input_defaults
Keep existing `VectorCompose` input values when setting vector type
This commit is contained in:
@@ -4903,19 +4903,22 @@ void VisualShaderNodeVectorCompose::set_op_type(OpType p_op_type) {
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case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
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float p1 = get_input_port_default_value(0);
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float p2 = get_input_port_default_value(1);
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float p3 = get_input_port_default_value(2);
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set_input_port_default_value(0, p1);
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set_input_port_default_value(1, p2);
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set_input_port_default_value(2, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(2, p3);
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
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float p1 = get_input_port_default_value(0);
|
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float p2 = get_input_port_default_value(1);
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||||
float p3 = get_input_port_default_value(2);
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||||
float p4 = get_input_port_default_value(3);
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set_input_port_default_value(0, p1);
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||||
set_input_port_default_value(1, p2);
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set_input_port_default_value(2, 0.0);
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||||
set_input_port_default_value(3, 0.0);
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||||
set_input_port_default_value(2, p3);
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set_input_port_default_value(3, p4);
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} break;
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default:
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break;
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