1
0
mirror of https://github.com/godotengine/godot.git synced 2025-11-24 15:26:15 +00:00

Merge pull request #97365 from aaronp64/vector_compose_input_defaults

Keep existing `VectorCompose` input values when setting vector type
This commit is contained in:
Rémi Verschelde
2024-11-29 22:46:05 +01:00

View File

@@ -4903,19 +4903,22 @@ void VisualShaderNodeVectorCompose::set_op_type(OpType p_op_type) {
case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
float p1 = get_input_port_default_value(0);
float p2 = get_input_port_default_value(1);
float p3 = get_input_port_default_value(2);
set_input_port_default_value(0, p1);
set_input_port_default_value(1, p2);
set_input_port_default_value(2, 0.0);
set_input_port_default_value(2, p3);
} break;
case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
float p1 = get_input_port_default_value(0);
float p2 = get_input_port_default_value(1);
float p3 = get_input_port_default_value(2);
float p4 = get_input_port_default_value(3);
set_input_port_default_value(0, p1);
set_input_port_default_value(1, p2);
set_input_port_default_value(2, 0.0);
set_input_port_default_value(3, 0.0);
set_input_port_default_value(2, p3);
set_input_port_default_value(3, p4);
} break;
default:
break;