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synced 2025-11-04 12:00:25 +00:00
Threaded networking for editor debugger.
This commit is contained in:
@@ -31,17 +31,30 @@
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#ifndef EDITOR_DEBUGGER_NODE_H
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#define EDITOR_DEBUGGER_NODE_H
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#include "core/io/tcp_server.h"
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#include "editor/debugger/script_editor_debugger.h"
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#include "scene/gui/button.h"
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#include "scene/gui/tab_container.h"
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#include "editor/debugger/editor_debugger_server.h"
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#include "scene/gui/margin_container.h"
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class Button;
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class EditorDebuggerTree;
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class EditorDebuggerRemoteObject;
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class MenuButton;
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class ScriptEditorDebugger;
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class TabContainer;
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class EditorDebuggerNode : public MarginContainer {
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GDCLASS(EditorDebuggerNode, MarginContainer);
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public:
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enum CameraOverride {
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OVERRIDE_NONE,
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OVERRIDE_2D,
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OVERRIDE_3D_1, // 3D Viewport 1
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OVERRIDE_3D_2, // 3D Viewport 2
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||||
OVERRIDE_3D_3, // 3D Viewport 3
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OVERRIDE_3D_4 // 3D Viewport 4
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};
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private:
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enum Options {
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DEBUG_NEXT,
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@@ -71,7 +84,7 @@ private:
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}
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};
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Ref<TCP_Server> server = NULL;
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Ref<EditorDebuggerServer> server;
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TabContainer *tabs = NULL;
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Button *debugger_button = NULL;
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MenuButton *script_menu = NULL;
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@@ -87,7 +100,7 @@ private:
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bool auto_switch_remote_scene_tree = false;
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bool debug_with_external_editor = false;
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bool hide_on_stop = true;
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ScriptEditorDebugger::CameraOverride camera_override = ScriptEditorDebugger::OVERRIDE_NONE;
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CameraOverride camera_override = OVERRIDE_NONE;
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Map<Breakpoint, bool> breakpoints;
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ScriptEditorDebugger *_add_debugger();
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@@ -130,10 +143,10 @@ public:
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ScriptEditorDebugger *get_default_debugger() const;
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ScriptEditorDebugger *get_debugger(int p_debugger) const;
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void debug_next() { get_default_debugger()->debug_next(); }
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void debug_step() { get_default_debugger()->debug_step(); }
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void debug_break() { get_default_debugger()->debug_break(); }
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||||
void debug_continue() { get_default_debugger()->debug_continue(); }
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void debug_next();
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void debug_step();
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void debug_break();
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||||
void debug_continue();
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void set_script_debug_button(MenuButton *p_button);
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@@ -141,7 +154,7 @@ public:
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debugger_button = p_button;
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}
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String get_var_value(const String &p_var) const { return get_default_debugger()->get_var_value(p_var); }
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String get_var_value(const String &p_var) const;
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||||
Ref<Script> get_dump_stack_script() const { return stack_script; } // Why do we need this?
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bool get_debug_with_external_editor() { return debug_with_external_editor; }
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@@ -167,8 +180,8 @@ public:
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void live_debug_reparent_node(const NodePath &p_at, const NodePath &p_new_place, const String &p_new_name, int p_at_pos);
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// Camera
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void set_camera_override(ScriptEditorDebugger::CameraOverride p_override) { camera_override = p_override; }
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ScriptEditorDebugger::CameraOverride get_camera_override() { return camera_override; }
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void set_camera_override(CameraOverride p_override) { camera_override = p_override; }
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CameraOverride get_camera_override() { return camera_override; }
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Error start();
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