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mirror of
https://github.com/godotengine/godot.git
synced 2025-11-04 12:00:25 +00:00
Begining of GLES3 renderer:
-Most 2D drawing is implemented -Missing shaders -Missing all 3D -Editor needs to be set on update always to be used, otherwise it does not refresh -Large parts of editor not working
This commit is contained in:
@@ -39,37 +39,17 @@ Shader::Mode Shader::get_mode() const {
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return mode;
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}
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||||
void Shader::set_code( const String& p_vertex, const String& p_fragment, const String& p_light,int p_fragment_ofs,int p_light_ofs) {
|
||||
void Shader::set_code(const String& p_code) {
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||||
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||||
VisualServer::get_singleton()->shader_set_code(shader,p_vertex,p_fragment,p_light,0,p_fragment_ofs,p_light_ofs);
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||||
VisualServer::get_singleton()->shader_set_code(shader,p_code);
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params_cache_dirty=true;
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emit_signal(SceneStringNames::get_singleton()->changed);
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}
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||||
String Shader::get_vertex_code() const {
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String Shader::get_code() const {
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return VisualServer::get_singleton()->shader_get_vertex_code(shader);
|
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}
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String Shader::get_fragment_code() const {
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return VisualServer::get_singleton()->shader_get_fragment_code(shader);
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}
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String Shader::get_light_code() const {
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return VisualServer::get_singleton()->shader_get_light_code(shader);
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}
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bool Shader::has_param(const StringName& p_param) const {
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if (params_cache_dirty)
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get_param_list(NULL);
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return (params_cache.has(p_param));
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return VisualServer::get_singleton()->shader_get_code(shader);
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}
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@@ -101,48 +81,6 @@ RID Shader::get_rid() const {
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return shader;
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}
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||||
Dictionary Shader::_get_code() {
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String fs = VisualServer::get_singleton()->shader_get_fragment_code(shader);
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String vs = VisualServer::get_singleton()->shader_get_vertex_code(shader);
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||||
String ls = VisualServer::get_singleton()->shader_get_light_code(shader);
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||||
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Dictionary c;
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c["fragment"]=fs;
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c["fragment_ofs"]=0;
|
||||
c["vertex"]=vs;
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c["vertex_ofs"]=0;
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||||
c["light"]=ls;
|
||||
c["light_ofs"]=0;
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Array arr;
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for(const Map<StringName,Ref<Texture> >::Element *E=default_textures.front();E;E=E->next()) {
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arr.push_back(E->key());
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||||
arr.push_back(E->get());
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}
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||||
if (arr.size())
|
||||
c["default_tex"]=arr;
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return c;
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}
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||||
void Shader::_set_code(const Dictionary& p_string) {
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ERR_FAIL_COND(!p_string.has("fragment"));
|
||||
ERR_FAIL_COND(!p_string.has("vertex"));
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String light;
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if (p_string.has("light"))
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light=p_string["light"];
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||||
set_code(p_string["vertex"],p_string["fragment"],light);
|
||||
if (p_string.has("default_tex")) {
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||||
Array arr=p_string["default_tex"];
|
||||
if ((arr.size()&1)==0) {
|
||||
for(int i=0;i<arr.size();i+=2) {
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||||
|
||||
set_default_texture_param(arr[i],arr[i+1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Shader::set_default_texture_param(const StringName& p_param,const Ref<Texture>& p_texture) {
|
||||
|
||||
@@ -171,29 +109,27 @@ void Shader::get_default_texture_param_list(List<StringName>* r_textures) const{
|
||||
}
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||||
|
||||
}
|
||||
bool Shader::has_param(const StringName& p_param) const {
|
||||
|
||||
return params_cache.has(p_param);
|
||||
}
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||||
void Shader::_bind_methods() {
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||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_mode"),&Shader::get_mode);
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||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_code","vcode","fcode","lcode","fofs","lofs"),&Shader::set_code,DEFVAL(0),DEFVAL(0));
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_vertex_code"),&Shader::get_vertex_code);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_fragment_code"),&Shader::get_fragment_code);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_light_code"),&Shader::get_light_code);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_code","code"),&Shader::set_code);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_code"),&Shader::get_code);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_default_texture_param","param","texture:Texture"),&Shader::set_default_texture_param);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_default_texture_param:Texture","param"),&Shader::get_default_texture_param);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("has_param","name"),&Shader::has_param);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("_set_code","code"),&Shader::_set_code);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("_get_code"),&Shader::_get_code);
|
||||
|
||||
//ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_param_list"),&Shader::get_fragment_code);
|
||||
|
||||
|
||||
ADD_PROPERTY( PropertyInfo(Variant::STRING, "_code",PROPERTY_HINT_NONE,"",PROPERTY_USAGE_NOEDITOR), _SCS("_set_code"), _SCS("_get_code") );
|
||||
ADD_PROPERTY( PropertyInfo(Variant::STRING, "code",PROPERTY_HINT_NONE,"",PROPERTY_USAGE_NOEDITOR), _SCS("set_code"), _SCS("get_code") );
|
||||
|
||||
BIND_CONSTANT( MODE_MATERIAL );
|
||||
BIND_CONSTANT( MODE_CANVAS_ITEM );
|
||||
@@ -214,253 +150,3 @@ Shader::~Shader() {
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
|
||||
/************ Loader from text ***************/
|
||||
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||||
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||||
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||||
RES ResourceFormatLoaderShader::load(const String &p_path, const String& p_original_path, Error *r_error) {
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||||
if (r_error)
|
||||
*r_error=ERR_FILE_CANT_OPEN;
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||||
String fragment_code;
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String vertex_code;
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String light_code;
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int mode=-1;
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||||
Error err;
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||||
FileAccess *f = FileAccess::open(p_path,FileAccess::READ,&err);
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||||
|
||||
|
||||
ERR_EXPLAIN("Unable to open shader file: "+p_path);
|
||||
ERR_FAIL_COND_V(err,RES());
|
||||
String base_path = p_path.get_base_dir();
|
||||
|
||||
if (r_error)
|
||||
*r_error=ERR_FILE_CORRUPT;
|
||||
|
||||
Ref<Shader> shader;//( memnew( Shader ) );
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||||
|
||||
int line=0;
|
||||
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||||
while(!f->eof_reached()) {
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||||
|
||||
String l = f->get_line();
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||||
line++;
|
||||
|
||||
if (mode<=0) {
|
||||
l = l.strip_edges();
|
||||
int comment = l.find(";");
|
||||
if (comment!=-1)
|
||||
l=l.substr(0,comment);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mode<1)
|
||||
vertex_code+="\n";
|
||||
if (mode<2)
|
||||
fragment_code+="\n";
|
||||
|
||||
if (mode < 1 && l=="")
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (l.begins_with("[")) {
|
||||
l=l.strip_edges();
|
||||
if (l=="[params]") {
|
||||
if (mode>=0) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Misplaced [params] section.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
mode=0;
|
||||
} else if (l=="[vertex]") {
|
||||
if (mode>=1) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Misplaced [vertex] section.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
mode=1;
|
||||
} else if (l=="[fragment]") {
|
||||
if (mode>=2) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Misplaced [fragment] section.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
mode=1;
|
||||
} else {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Unknown section type: '"+l+"'.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mode==0) {
|
||||
|
||||
int eqpos = l.find("=");
|
||||
if (eqpos==-1) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Expected '='.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
String right=l.substr(eqpos+1,l.length()).strip_edges();
|
||||
if (right=="") {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Expected value after '='.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant value;
|
||||
|
||||
if (right=="true") {
|
||||
value = true;
|
||||
} else if (right=="false") {
|
||||
value = false;
|
||||
} else if (right.is_valid_float()) {
|
||||
//is number
|
||||
value = right.to_double();
|
||||
} else if (right.is_valid_html_color()) {
|
||||
//is html color
|
||||
value = Color::html(right);
|
||||
} else {
|
||||
//attempt to parse a constructor
|
||||
int popenpos = right.find("(");
|
||||
|
||||
if (popenpos==-1) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Invalid constructor syntax: "+right);
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pclosepos = right.find_last(")");
|
||||
|
||||
if (pclosepos==-1) {
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Invalid constructor parameter syntax: "+right);
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
String type = right.substr(0,popenpos);
|
||||
String param = right.substr(popenpos+1,pclosepos-popenpos-1).strip_edges();
|
||||
|
||||
|
||||
if (type=="tex") {
|
||||
|
||||
if (param=="") {
|
||||
|
||||
value=RID();
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
String path;
|
||||
|
||||
if (param.is_abs_path())
|
||||
path=param;
|
||||
else
|
||||
path=base_path+"/"+param;
|
||||
|
||||
Ref<Texture> texture = ResourceLoader::load(path);
|
||||
if (!texture.is_valid()) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Couldn't find icon at path: "+path);
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
}
|
||||
|
||||
value=texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (type=="vec3") {
|
||||
|
||||
if (param=="") {
|
||||
value=Vector3();
|
||||
} else {
|
||||
Vector<String> params = param.split(",");
|
||||
if (params.size()!=3) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Invalid param count for vec3(): '"+right+"'.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 v;
|
||||
for(int i=0;i<3;i++)
|
||||
v[i]=params[i].to_double();
|
||||
value=v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
} else if (type=="xform") {
|
||||
|
||||
if (param=="") {
|
||||
value=Transform();
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
Vector<String> params = param.split(",");
|
||||
if (params.size()!=12) {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Invalid param count for xform(): '"+right+"'.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform t;
|
||||
for(int i=0;i<9;i++)
|
||||
t.basis[i%3][i/3]=params[i].to_double();
|
||||
for(int i=0;i<3;i++)
|
||||
t.origin[i]=params[i-9].to_double();
|
||||
|
||||
value=t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
memdelete(f);
|
||||
ERR_EXPLAIN(p_path+":"+itos(line)+": Invalid constructor type: '"+type+"'.");
|
||||
ERR_FAIL_V(RES());
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
String left= l.substr(0,eqpos);
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||||
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||||
// shader->set_param(left,value);
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||||
} else if (mode==1) {
|
||||
|
||||
vertex_code+=l;
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||||
|
||||
} else if (mode==2) {
|
||||
|
||||
fragment_code+=l;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
shader->set_code(vertex_code,fragment_code,light_code);
|
||||
|
||||
f->close();
|
||||
memdelete(f);
|
||||
if (r_error)
|
||||
*r_error=OK;
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||||
|
||||
return shader;
|
||||
}
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||||
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||||
void ResourceFormatLoaderShader::get_recognized_extensions(List<String> *p_extensions) const {
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::get_extensions_for_type("Shader", p_extensions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ResourceFormatLoaderShader::handles_type(const String& p_type) const {
|
||||
|
||||
return ObjectTypeDB::is_type(p_type, "Shader");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
String ResourceFormatLoaderShader::get_resource_type(const String &p_path) const {
|
||||
|
||||
if (p_path.extension().to_lower()=="shd")
|
||||
return "Shader";
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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